Langsung ke konten utama

Tugas 1 - Infografis Mengenai Evolusi Teknologi Perangkat Bergerak

Dalam artikel kali ini, saya ingin berbagi hasil belajar terbaru saya. Saya membuat infografis mengenai evolusi pada teknologi perangkat bergerak. 

Teknologi perangkat bergerak telah mengalami evolusi luar biasa sejak ponsel pertama kali diperkenalkan. Dari Motorola DynaTAC 8000X (1983), ponsel seluler pertama di dunia, kemudian Orbitel TPU 900 (1991) sebagai salah satu ponsel GSM pertama, hingga Siemens S10 (1997) yang menghadirkan layar berwarna, inovasi terus berkembang. Sharp J-SH04 (2000) membuka era fotografi mobile dengan kamera bawaan, sementara Sony Ericsson Z1010 (2003) memperkenalkan kamera depan dan mendukung panggilan video melalui jaringan 3G.

Memasuki era smartphone, BlackBerry Pearl 8100 (2006) membawa akses email mobile ke lebih banyak pengguna, diikuti oleh LG Prada (2007) yang menjadi ponsel pertama dengan layar sentuh kapasitif penuh. HTC Evo 4G (2010) menjadi salah satu smartphone pertama yang mendukung jaringan 4G, menghadirkan konektivitas lebih cepat. Samsung Galaxy S3 (2012) merevolusi pasar Android dengan fitur canggih dan penjualan yang bahkan melampaui iPhone saat itu.

Teknologi terus berkembang dengan hadirnya iPhone X (2017), yang menghilangkan tombol Home dan memperkenalkan Face ID, serta Royole FlexPai (2018) sebagai smartphone layar lipat pertama di dunia. Kini, dengan Samsung Galaxy S10 5G (2019) yang membawa kecepatan internet generasi baru, perangkat bergerak semakin canggih dan menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan modern.

Dari ponsel klasik hingga era 5G, evolusi ini menunjukkan bagaimana inovasi terus mendorong batas teknologi, membuka peluang baru dalam komunikasi dan pengalaman digital.

Nama: Jawahirul Wildan

NRP: 5025211150

Kelas: Pemrograman Perangkat Bergerak - D

Referensi:

https://flauntdigital.com/blog/evolution-mobile-phones/

https://studentwork.prattsi.org/infovis/visualization/evolution-of-mobile-phone/

https://www.textline.com/blog/smartphone-history

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Evaluasi Tengah Semester Mobile Front End

   Dalam artikel kali ini, saya ingin berbagi hasil pekerjaan saya yang ditujukan untuk memenuhi Evaluasi Tengah Semester(ETS). Saya memilih Proyek 1: Aplikasi To-Do List Personal. Saya membuat aplikasi (frontend) yang saya berinama "Garapan" .  Berikut merupakan hasil dokumentasi dari pekerjaan saya. 1. Deskripsi aplikasi Garapan diambil dari bahasa Indonesia yang berarti "pekerjaan" atau "hasil menggarap sesuatu". Dalam konteks aplikasi ini, Garapan merepresentasikan setiap tugas, pekerjaan, atau aktivitas yang menjadi bagian dari keseharian pengguna. Aplikasi ini hadir untuk membantu pengguna dalam mencatat, mengatur, dan menyelesaikan setiap garapan dengan lebih terstruktur dan terencana. Seperti tanah yang digarap dengan penuh perhatian, setiap tugas di Garapan diolah hingga tuntas. 2. Fitur Utama a.  Tambah Tugas Pengguna dapat menambahkan tugas baru melalui form dialog. b. Pilih Tanggal dan Waktu Deadline Pengguna dapat menggunakan Date and Time Pic...

Tugas 7 - Membuat Halaman Simple Login

  Dalam artikel kali ini, saya ingin berbagi hasil belajar terbaru saya. Saya berhasil membuat Halaman Login Sederhana. Saya membuat aplikasi tersebut berdasarkan pada  Simple Login Page 🔥 | Jetpack Compose 🚀 | Android Studio | 2024 . Berikut merupakan hasil dokumentasi dari mempelajari tutorial tersebut. Berikut merupakan hasil ketika membuat  Halaman Login Sederhana . Setelah itu, saya melakukan eksplorasi dengan sedikit memodifikasi kode pada MainActivity.kt, sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini. Video Presentasi Hasil pembelajaran saya tersebut dapat dilihat pada repository github  berikut .  Demikian hasil pembelajaran saya. Terima kasih😄 Nama: Jawahirul Wildan NRP: 5025211150 Kelas: Pemrograman Perangkat Bergerak - D

Tugas 10 - Membuat Aplikasi Unscramble

  Dalam artikel kali ini, saya ingin berbagi hasil belajar terbaru saya. Saya berhasil membuat Aplikasi Unscramble, yaitu game pengacak ejaan kata untuk satu pemain. Aplikasi ini menampilkan kata acak, dan pemain harus menebak kata tersebut menggunakan semua huruf yang ditampilkan. Saya membuat aplikasi tersebut berdasarkan pada  ViewModel dan Status dalam Compose . Berikut merupakan hasil dokumentasi dari mempelajari tutorial tersebut.  Jika berhasil menjawab benar, maka score bertambah. Jika menjawab salah, maka akan ada alert dan "Wrong Answer". Jika tidak tau jawaban, maka bisa menekan tombol skip. Jika game sudah berakhir atau sampai dengan soal ke-10 Video Presentasi Hasil pembelajaran saya tersebut dapat dilihat pada repository github  berikut .  Demikian hasil pembelajaran saya. Terima kasih😄 Nama: Jawahirul Wildan NRP: 5025211150 Kelas: Pemrograman Perangkat Bergerak - D